在這個數位時代,學習程式已成趨勢,但孩子過早接觸3C產品,往往讓家長與老師有所顧慮。其實,程式邏輯並不一定要靠電腦操作才能學會!我們特別精選一系列【不插電程式】教育書籍,透過故事、遊戲、任務設計等方式,讓小朋友在無需電腦的情況下,也能一步步建立起邏輯思維與運算概念。
這些書籍設計兼顧教育性與趣味性,從可愛角色的冒險旅程、邏輯迷宮到互動式解謎任務,孩子不知不覺中就掌握了程式設計的核心思維。不論是想在家中親子共讀,或是老師作為校園教學的輔助教材,都非常合適。
現在就一起探索這份書單,找出最適合你家孩子的學習起點,讓他們在沒有螢幕的陪伴下,也能啟動對程式世界的無限好奇與創造力!
在資訊科技日益普及的今日,程式教育的起始年齡逐漸下探,108課綱也正式將程式語言納入學生的核心素養之一。然而,許多家長與教育工作者擔心,讓孩子過早接觸電腦與3C產品,可能對身心發展造成負面影響。那麼,有沒有可能在不依賴3C設備的情況下,讓孩子接觸程式教育呢?這正是「不插電程式教育」的由來與價值所在。
所謂「不插電程式教育」,是指在不使用電腦或任何電子設備的前提下,透過遊戲、圖卡、故事書等方式,培養孩子的邏輯思維、問題解決能力與基礎程式概念。這種學習方式特別適合幼童,不僅能讓孩子從小打下良好的程式學習基礎,也有效降低過早接觸3C產品的風險。
本文將為您精選數本適合小朋友的不插電程式教育書籍,協助家長與老師找到最合適的學習資源,打造一條既健康又有效的程式教育啟蒙之路。
這些書籍專為兒童設計,透過生動有趣的故事情節與角色互動,搭配各種迷宮挑戰與任務活動,讓孩子在遊戲中自然啟蒙,輕鬆理解程式邏輯與思維模式。不僅能培養解決問題的能力,也為日後更深入的程式學習打下紮實基礎。
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《程式冒險王國:小學生的運算思維與邏輯必修課》邊讀故事邊學邏輯!主角小敏、小莉與貝福騎士踏上神祕的冒險旅程,挑戰一個又一個邏輯任務。書中將「資料拆解」、「條件判斷」、「演算法」等程式設計核心概念,巧妙融入精彩故事情節中,讓孩子輕鬆理解又不失趣味。 每冊附有挑戰任務與親子導讀專區,強化概念吸收與家庭互動,是孩子學習運算思維的橋梁教材。從閱讀中學會解決問題、思考邏輯,讓程式教育不再遙不可及。 全套三冊
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《程式設計遊戲書:阿貝貝大冒險》從遊戲中學習程式邏輯!主角阿貝貝展開一場穿越森林、冰原與機器工廠的挑戰旅程,孩子需透過「大富翁式」的關卡任務,運用流程控制、變數、條件判斷等程式概念完成目標。書中沒有任何電腦語法,卻能自然建立孩子的邏輯與運算思維。 全書結合圖像、任務與故事推進,讓孩子在操作中體驗「思考像工程師」的快樂。上卷適合初階入門,下卷則加入進階推理與算術挑戰,是一套適合親子共玩的邏輯啟蒙遊戲書。 共兩冊
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《玩沙堡學程式:不插電遊戲繪本》小女孩珍珠與機器人帕斯卡準備在沙灘上蓋出一座「完美沙堡」,透過任務引導孩子一步步理解「指令順序」、「流程控制」、「除錯」等程式設計邏輯。結合108課綱的運算思維教育理念,透過遊戲與角色扮演學會拆解與規劃。 本書以繪本形式呈現,文字與圖像結合高互動性,適合家庭或教室共學,低年級學童學程式邏輯的最佳入門書。
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《露比任務:培養孩子邏輯思考的程式尋寶記》由芬蘭程式設計師 Linda Liukas 創作,主角 Ruby 帶領孩子展開一段結合奇幻與邏輯的冒險。故事中融入條件判斷、迴圈、排序等基礎程式概念,每章節後附實作活動,讓孩子能夠動手操作、加深理解。插圖溫暖逗趣,極具吸引力,非常適合程式啟蒙起步階段使用。 這本書強調程式不是死板的語法,而是思考與解決問題的方法,讓孩子在故事中自然而然培養運算思維。
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《小學生朱尼與格尼的程式大冒險》程式學習不再枯燥!朱尼和格尼這對迷糊拍檔進入了奇妙的程式世界,在冒險中認識基本的程式邏輯、事件觸發與流程設計。採用“漫畫”形式呈現,角色生動可愛,敘事輕鬆有趣,極具吸引力。 本書設計以兒童的語言與視角解釋難懂概念,適合對「程式是什麼」感到好奇的孩子,是入門階段的絕佳選擇。 全套四冊
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通常適合 5 歲以上的兒童。依照書籍難度與活動設計,有些書籍更適合國小中高年級的學生使用。
當然可以!這些書設計上以親子共學為出發點,說明清楚、圖文並茂,非常適合家長一起參與學習過程。
多數書籍已內含完整活動指引,但可依需要搭配積木、紙卡等教具提升學習趣味。